这款模块化建筑套装旨在为开发人员提供完全的创作自由,并控制建筑尺寸、形状、颜色、样式和结构。
该建筑已准备好进行室内设计!目前,它被设置为仅支持建筑物一楼的内部,如视频和屏幕截图所示。我没有为这个包创建任何内部支撑或抛光资产。一切都是使用我在包中提供的平铺纹理和资源创建的。我仍然建议购买内部道具包以充分利用此功能。
我设计了资产,以允许交换多种材质类型。在大多数情况下,UV和纹理布局允许在任何给定表面上使用多达4种不同的材料类型。如砖、瓦、金属和混凝土。在“IN-ENGINE”中选择你自己的金属、瓷砖和布料,甚至在运行时(这必须有脚本)使用我独特构建的着色器网络。我已经提供了一些在引擎中选择颜色的材质实例,作为调色板的示例。所有纹理都是我自己手工制作的,主要使用在 Zbrush 中雕刻的高多边形模型或在 Maya 中建模,以获得最高质量的着色器。
这些部件是完全模块化的,可以相互互换。不要害怕大胆,用这个包尝试一些独特而奇异的组合和布局。我想你会对它的多功能性感到惊讶。
套装包括:
- 演示场景,用于显示资产和材料使用
的变化 - 带有LOD的一楼内部店面
- 137 静态网格体
- 100 种材料
- 33 种贴花材料 - 来自铁锈、垃圾摇滚,甚至鸟屎(贴花计数包含在材料计数中)
- 商店招牌、中文招牌、泥土和瓦砾堆
- 平均 140 个 Tris
的优化资产 - 资产范围介于 (2 - 1840) Tris
之间- 平均纹理大小为 2048x2048,以提供尽可能高的分辨率,具有较小的纹理和 256x256 或 512x512 的贴花
- 材质通常包含法线贴图、漫反射贴图、粗糙度贴图和镜面反射贴图