先进的母料,支持多种类型的冰,如地面冰、冰块、冰山、水晶和冰柱。在寒冷的北极地图上提高你的水平讲故事的好解决方案。专为移动、虚拟现实和风格化的 PC/主机游戏而设计和优化。
特征
- 使用新的FAST裂纹渲染方法:实现新的廉价迭代视差技术,用于渲染基于有符号距离场纹理的深裂纹。由于使用了 SDF,即使在特写镜头上,效果也能保持干净和流畅,只需使用 7 个纹理读取!
- 高级半透明选项:半透明性支持深度褪色雾,以更好地覆盖冰内物体的质量。
- 多种折射类型:箱形投影映射/屏幕颜色/内置折射引脚。
- 扩展反射模式:系统支持使用箱形投影/球面贴图在网格上映射的预渲染立方体贴图反射。
- 冰顶偏移涂层:材质支持可配置的动画顶点位移。
- 掩饰抖动:仅在需要的地方使用半透明材质,并在半透明区域周围抖动不透明材质。
- 带有折射噪点的动画尘埃贴图:使材质看起来更深、更真实。
技术细节
- 主材料数量:1
- 纹理和分辨率:(3) 2048, (3) 1024, (5) 512, (1) 64
- 不含演示内容和工具的包大小:8 MB
- 材料实例:15 个示例
- 支持的开发平台:Windows、MacOS
- 支持的目标构建平台:全部(移动设备上存在一些限制)
附加内容
- 冰的纹理是使用蓝图、材质和渲染目标按程序创建的。工具、材料、示例地图、源都包含在此包中。
- 包含多个有用的示例。包装包含示例地图,其中包含使用该材料的多个样品的展示。
- 系统包括用于生成新的符号距离字段和环境立方体地图的附加工具。
- 高效且对 GPU 友好。根据启用的功能数量,使用 90-210 条指令可用于 VR 甚至移动设备。
- 自定义选项。超过 200 个参数,使其看起来很酷。此外,超过 50 个开关允许控制效率与质量的权衡。
产品名称:
UE素材 地面冰冰块冰山水晶冰柱场景3D模型 Ice Cool – Showcase [Unreal Engine 4]
地面冰, 冰块, 冰山, 水晶, 冰柱, 北极地图, 移动游戏, 虚拟现实, 风格化游戏, FAST裂纹渲染, SDF, 视差技术, 半透明选项, 折射类型, 扩展反射, 冰顶偏移, 动画顶点位移, 掩饰抖动, 尘埃贴图, 高效GPU, 自定义选项, UE素材, 3D模型, Unreal Engine 4