UE模型 虚拟引擎城市市区楼房建筑街道公路3D模型素材 Unreal Engine – Procedural City Generator

城市创建道路生成

Unreal Engine – Procedural City Generator

使用统一的编辑器界面,快速创建您的城市。直观的用户界面将指导您完成从初始创建到手动调整的所有步骤——所有这些都能够重做或自定义生成的每个步骤!您可以为您的城市命名并自定义其边界的大小和形状。然后布置不同的城市区域,以控制每个区域中生成的建筑物、道具和植被。当准备就绪后,可以生成一个程序化道路网络,包括高速公路、主干道、次要道路和支路。还可以生成死胡同和十字路口,以最终确定道路的外观。

当您对道路感到满意时,可以轻松生成建筑物、固定和随机道具,以及城市的植被。还可以生成额外的植被,例如体积植被和样条植被,为城市添加更多绿色区域。

PCG 包括一些工具,用于为特大城市进行关卡流式处理做准备,甚至生成 HLOD 卷以提高性能。您还可以使用方便的 BP 添加 Apex Destruction,并计划未来使用 Chaos。最后,PCG 带有一个简单的车辆系统,您可以在其中驾驶汽车、直升机甚至飞机。

技术细节

主要特点

  • 场景创建:在场景中创建一个或多个相连的城市。
  • 调整范围:轻松调整城市边界的形状和大小。
  • 城市区域:根据特定区域参数设计城市。每个区域允许指定各种选项,包括生成的建筑物、道具和植被。
  • 道路生成:程序化道路生成为城市创建逼真的道路网络,包括高速公路、主干道、次要道路和支路。
  • 建筑物生成:根据城市区域生成建筑物网格,为每个区域提供特定风格。
  • 道具生成:根据城市区域生成固定和随机道具。
  • 植被生成:沿路生成城市植被,还可以生成基于区域和样条的植被,提供更多自定义。
  • 完全可定制:使用自定义的建筑、道具和植被网格改变城市外观。

支持

  • 网络复制:否。这些是编辑器工具,因此无需复制。
  • 支持平台:Windows / Mac / Linux

这个虚拟引擎城市市区楼房建筑街道公路3D模型素材包,通过Unreal Engine的程序化城市生成器,提供了快速、灵活的城市创建工具,适合各种复杂项目的需求。

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