现在包括内饰、瑕疵和基本家具!Sunset 的中世纪建筑资产经过精心建模,特别注意使用视差遮挡映射(POM)与像素深度偏移(PDO)相结合。这种结合确保在任何视角下都能获得高度逼真和详细的表面,同时只需要很少的三角形。
由于 POM 在锋利的边缘效果不佳,大多数建筑物都由非视差的木梁或砖块构成。PDO 用于在边缘创建超逼真的过渡,并仅在内边缘投射轮廓(引擎不允许在外边缘投射轮廓)。该包还包括中世纪的杂物、植物、岩石,以及适用于世界构建的基本资产,如波浪轮廓的简单 POM 水材质。
某些资产(如屋顶或岩石)支持定向材质效果(如苔藓),是完全可定制的,适用于 POM 和曲面细分。在视差不适合的地方,使用基于距离的曲面细分,创建高度详细的表面(如岩石、树皮和地形)。详细的演示世界空间供探索,具有四层全地形以及定制的天空和后期处理,以获得大气体验。
请注意,引擎在动态照明期间存在 PDO 和自阴影问题。建议使用静态或内置照明以获得最佳效果。
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特征:
其他信息:
由于引擎限制,可能会出现像素深度偏移自阴影问题。建议在可能的情况下使用静态或内置照明。
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