**《Cinematic Production Techniques Using the Unreal Engine Sequencer with Bill Buckle》**
如果您渴望利用虚幻引擎的强大功能打造媲美电影的过场动画,那么本研讨会不容错过。
享誉业界的比尔·巴克利将手把手指导您使用虚幻引擎中功能全面的Sequencer工具创作电影级画面。从审视项目需求到确定镜头构图,研讨会覆盖了整个制作流程,让您掌握在游戏级别中运用电影原理阻挡镜头的精髓。
转入英雄镜头环节,比尔引入了角色并衔接Maya软件制作动画,无缝融合了工作流程。他将分享久经考验的流程,助您在Maya中自由创作动画,同时同步更新Unreal中的场景,实现动画的完美呈现。
研讨会的尾声聚焦于Unreal中的镜头汇编,比尔将展示他如何渲染帧并在Premiere中进行编辑。他将揭晓他的独门绝技,帮助艺术家最大化产出,同时保持条理清晰、高效的工作流程。
本项目使用ARTv1装备,可在以下链接获取:[此处获取]
时长:297 分钟
格式:高清 1920x1080
关键词:虚幻引擎、过场动画、电影视觉效果、Sequencer、Maya、Premiere