Houdini 佛堂场景建模教程:3D 学习之旅
开启你的 Houdini 之旅!该系列教程全面讲解 Houdini 18 的强大功能,助你打造逼真的特效。
系列教程:
- 第 01 周:Houdini 介绍
- Houdini 18 简介
- 工作流程和工具
- 迭代优化
- 硬件和软件
- 特效工作流程
- 第 02 周:深入 POPs
- POPs 简介
- FX 设计简介
- 时序和图层
- 使用寻路算法创建程序化粒子流系统
- 使用 POPs 创建各种 FX 元素
- 粒子缓存和优化
- FX 能量设计和外观原型
- 模拟设置
- 引导粒子,创建智能路径和碰撞体
- 冲击波设计、方法和实现
- 第 03 周:体积
- Houdini 体积和 VDB 操作简介
- DOPS 和烟雾求解器简介
- 创建各种烟雾元素以增强第 2 周创建的所有粒子 FX
- 体积缓存和优化
- 创建魔法爆炸
- 向冲击波添加更多 FX 层
- 使用烟雾模拟增强粒子模拟
- 第 04 周:渲染
- Mantra 简介
- Mantra 中的着色简介
- 为之前创建的所有粒子 FX 着色
- 渲染环境并设置渲染粒子 FX 所需的所有通道
- Houdini 中的 COPs 简介
- 建筑、街道和环境渲染
- 初始粒子渲染
- 合成简介
- 第 05 周:刚体动力学
- 子弹和约束简介
- 使用 Voronoi 和布尔运算破碎
- 凸分解简介
- 边缘位移和高分辨率内部
- 创建约束
- 模拟刚体动力学
- 刚体动力学缓存和优化
- 设置工作流程,在模拟和渲染中使用低分辨率/高分辨率几何
- Houdini 16/17 和 18 及其过渡方式
- 何时使用 SOP 级别求解器与 DOP 级别求解器
- 创建建筑破坏设置
- 建筑破坏设置和调整
关键字: Houdini、3D、特效、建模、爆炸、冲击波