全面掌握 C4D 动画建模、渲染和合成入门指南:Motion Design School - Cinema 4D Journey
深入了解 Cinema 4D 的基础知识,掌握多种建模技术、运动图形、动力学、Xpresso 表达式、动画制作、灯光渲染和特殊效果制作等技能。
课程大纲:
我将在 Cinema4D 课程中学到什么?
课 #1 主要原则
从 Cinema 4D 界面开始,完成示例项目。创建并渲染合成,了解基元、导航和场景管理。
课 #2 Poly 建模基础知识
学习多边形建模工具和原理。了解细分曲面,讨论不同拓扑的优劣。
课 #3 多边形建模工具
创建第一个多边形模型。使用多边形笔和其他工具,提高建模效率。
课 #4 什么是紫外线
了解参数坐标概念,并学习如何轻松进行 UV 转换。为模型制作 UV 映射,将新知识付诸实践。
课 #5 制作包装照片
项目的最后阶段。创建酷炫的包装照片。设置工作室场景,制作光源,制作动画并渲染序列。
课 #6 Mograph 概述
概述 Mograph 模块,它是 Cinema 4D 的重要组成部分。通过示例展示其功能和特性。
课 #7 深莫拉图
深入探索 Mograph 模块。了解程序建模,创建人群生成器,学习其他 необычный 使用 Mograph 的方法。
课 #8 项目符号概述
概述用于刚体和组织仿真的内置工具。子弹求解器的特性。常见的用户错误。
课 #9 破坏,循环
将动态知识付诸实践:为 Instagram 创建循环视频。
课 #10 毛
了解头发模块的特性和功能。学习如何将其用于对象散射。
课 #11 Xpresso 练习
了解 JavaScript 语言基础,创建简单脚本。Xpresso 将不再让人望而生畏。此节点编程语言将帮助我们为常春藤生长创建自定义工具。
课 #12 动画介绍
概述用于创建动画的工具。创建一个装备并制作动画。
课 #13 相机动画功能
摄像机是电影制作的关键。学习创建摄像机装备的原理,使用摄像机变形和运动摄像机等内置工具。
课 #14 约束
概述 Cinema4D 约束系统。介绍 U 型接头。
课 #15 紧张、摇晃等。
变形器可纠正动画错误或添加润色。学习一些有用的变形器,如平滑、摇晃、碰撞和张力标签。
课 #16 PBR描影法
了解 PBR 工作流程。
课 #17 照明
深入了解光源。展示不同的灯光设置和照亮场景的方法。
课 #18 呈现
将 3D 与现实生活镜头相结合是计算机图形学的一大挑战。了解原理,掌握 C4D 工具。
课 #19 素描 & 卡通
Sketch & Toon 模块是同类产品中的佼佼者。制作经典卡通风格的短视频。
关键词:C4D 建模、C4D 渲染、C4D 合成、Motion Design、Cinema 4D